maya中物体(包括相机)的颤抖效果可以用一个简单的表达式来完成,比如给相机的位移Y轴建一个表达式,camera1.TranslateY=sin(time*10)*5; 当然了,具体的你可以根据镜头的抖动的频率来设定具体的数字
当然是k啊