早期网易的在国外的主要目标并不包括日本,而是东南亚市场。16年国内手游"反攻"日本,不少国内厂商收购了日本的IP,再用国内的网游系统,加上日韩的画风,做出来的手游涌入日本市场,《拳皇98终极之战OL》、《天堂2:革命》就是其中的典范。厂商们深知做好本土化是关键,众所周知,日本对是文化孤岛,做进入日本市场必须要做好本土化,不然日本玩家不会买账。
但是日本玩家又有"大逃杀情怀",日本导演深作欣二以及日本漫画家田口雅之陆续将小说《大逃杀》改编成电影及漫画,可以说日本才是大逃杀模式的文化鼻祖,网易抢在腾讯之前研发出了手游上的《荒野行动》,恰好满足了想玩大逃杀游戏又受限于PC性能的日本玩家们,而且之后的腾讯的《刺激战场》又迟迟没有出日文版本,从此一步落后,步步落后。
《荒野行动》在日本上线后就冲上了IOS游戏榜第三,之后不断的运营更是成为了日本最畅销的游戏,18年7月,《第五人格》在登录日本,再次上演了《荒野行动》的火热,也培养出了一批忠实的日本用户,慢慢融化了坚冰,可以预见的是未来,网易会继续加大对日本市场的深挖。在日本市场推广自家游戏的时候,不仅仅是把握住了日本玩家的大逃杀情怀,而且地位也是偏向娱乐,各种花里胡哨的装饰品放在游戏里面,反而很受女玩家的欢迎,降低了游戏的竞技性,而提高了其中的娱乐性,并没有刻意的追求电竞化,因为日本并没有多么强烈的电竞气氛,市场定位准确是其一。
本土化做得好是其二,针对日本市场的游戏,不仅仅是有日式的音乐和文化元素,更有不少和日本漫画的联动,比如《荒野行动》就和《EVA》、《妖精的尾巴》等知名漫画联动过,策划深知他们的玩家到底想要的是什么,网易的《阴阳师》也和《死神》、《犬夜叉》等漫画联动,虽然都不是连载中的大火漫画,但这些漫画也有一大批的死忠粉丝,所以网易游戏才能在日本收获成功。
不过这对于目前的国内手游市场来说依然是一种激励,可想而知会有更多的优秀产品打入海外市场,复刻网易的奇迹。
早期网易的在国外的主要目标并不包括日本,而是东南亚市场
到了今天,可以说一声"时代变了",就像国内年轻人聚会掏出手机来一把《王者荣耀》开黑一样,日本的年轻人们机会的最佳选择就是《荒野行动》,4人组队刚刚好,下班无聊,来一把《荒野行动》,坐电车回家,来一把《荒野行动》,就连小学生们也沉迷在《荒野行动》中,甚至还有阴谋论说《荒野行动》是摧毁日本学生的兵器,需要谨慎提防。在国内已经销声匿迹的《荒野行动》却在日本创造了奇迹,网易又是如何做到这一切的。
早期网易的在国外的主要目标并不包括日本,而是东南亚市场。16年国内手游"反攻"日本,不少国内厂商收购了日本的IP,再用国内的网游系统,加上日韩的画风,做出来的手游涌入日本市场,《拳皇98终极之战OL》、《天堂2:革命》就是其中的典范。厂商们深知做好本土化是关键,众所周知,日本对是文化孤岛,做进入日本市场必须要做好本土化,不然日本玩家不会买账。
17年2月,阴阳师登录日本,实际上日本玩家对阴阳师并不太感冒,就像国内玩家玩到了一款三国手游一样,而且玩法也基本上是日系二次元手游换皮,这只是网易的初步尝试,然而《PUBG》的火热改变了一切,日本的游戏市场非常特殊,以家用主机才是主流,很少有高配置的PC,而《PUBG》不仅需要配置高,优化也不太好,日本的网吧都只能办公看电影,想玩《PUBG》几乎是不可能的。
但是日本玩家又有"大逃杀情怀",日本导演深作欣二以及日本漫画家田口雅之陆续将小说《大逃杀》改编成电影及漫画,可以说日本才是大逃杀模式的文化鼻祖,网易抢在腾讯之前研发出了手游上的《荒野行动》,恰好满足了想玩大逃杀游戏又受限于PC性能的日本玩家们,而且之后的腾讯的《刺激战场》又迟迟没有出日文版本,从此一步落后,步步落后。
《荒野行动》在日本上线后就冲上了IOS游戏榜第三,之后不断的运营更是成为了日本最畅销的游戏,18年7月,《第五人格》在登录日本,再次上演了《荒野行动》的火热,也培养出了一批忠实的日本用户,慢慢融化了坚冰,可以预见的是未来,网易会继续加大对日本市场的深挖。
网易在日本市场推广自家游戏的时候,不仅仅是把握住了日本玩家的大逃杀情怀,而且地位也是偏向娱乐,各种花里胡哨的装饰品放在游戏里面,反而很受女玩家的欢迎,降低了游戏的竞技性,而提高了其中的娱乐性,并没有刻意的追求电竞化,因为日本并没有多么强烈的电竞气氛,市场定位准确是其一。
本土化做得好是其二,针对日本市场的游戏,不仅仅是有日式的音乐和文化元素,更有不少和日本漫画的联动,比如《荒野行动》就和《EVA》、《妖精的尾巴》等知名漫画联动过,策划深知他们的玩家到底想要的是什么,网易的《阴阳师》也和《死神》、《犬夜叉》等漫画联动,虽然都不是连载中的大火漫画,但这些漫画也有一大批的死忠粉丝,所以网易游戏才能在日本收获成功。
目前国内游戏出海已经不是什么稀奇事情了,更是有不少厂商专门瞄准国外,从研发阶段就专门作出针对某一国市场,比如趣加就是靠此发家,虽然在国内不出名,不过一提到LPL目前排名第一的战队Fun Puls就知道这家公司是多么的财大气粗了。
但不要认为国产手游想要在国外获得成功就那么轻松,暴死的手游也不少,这也是手游市场的常态,何况在国外还要和本土厂商竞争,回顾网易的这两点成功之道,虽然看起来很简单,但是做起来很难,仅仅是做好本土化这一方面就会难倒许多厂商,而且网易获得成功的两款游戏也是他们旗下质量比较高的手游,小厂商难以模仿。
不过这对于目前的国内手游市场来说依然是一种激励,可想而知会有更多的优秀产品打入海外市场,复刻网易的奇迹。
再用国内的网游系统,加上日韩的画风
国内的网游系统,加上日韩的画风